Vandaag gingen leerlingen van groep 5, 6, 7 en 8 aan de slag met Ko de Kraker. Met Ko de Kraker leren kinderen de beginselen van het programmeren en wordt het logisch denken gestimuleerd. De vogel Ko moet commando’s krijgen om zijn weg te vinden binnen het doolhof en noten verzamelen: links, rechts, naar boven of naar beneden. Maar hij moet ook springen en zwemmen. Bij 150 punten krijgen de kinderen een bronzen noot, bij 300 een zilveren en bij 450 punten een gouden.
Speel zelf op de website: http://kodekraker.watnou.nl